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Tio Jakob fala sobre incomodar o usuário
No alertbox desta semana, Jakob Nielsen fala sobre pequenas coisas que irritam o usuário, e toma como exemplo as caixas de seleção de endereço em sites de e-commerce. Apesar de irritante, com razão como sempre. contextualizando para Brasil, muitos sites pecam na fase mais importante (que é o checkout, antes da página de pagamento) da compra através de solicitações de CEP com bases de dados antigas, mudando a ordem dos estados no dropdown, etc e etc.
E de novo, Jakob salientou a superioridade do design de interação da Amazon, o que me fez conferir a página:

Meus dois cents: Ok, qualquer pessoa pode colocar a abreviatura do estado, etc, etc.. Mas você não acredita que dá para melhorar este formulário, diminuindo também a possibilida de erros no endereçamento? Como você faria?
arquitetura de informação para o espaço?
Na lista da interactive designers association postaram uma call for papers sobre o assunto Designing the user experience of future peripatetic users: new HCI design challenges in Space . E rapidinho apareceu uma resposta perfeita: um ex-cientista da Xerox (que entre outras coisas criou o que viria a ser o primeiro editor de texto comercial, adquirido depois pela MS) está em treinamento para uma viagem espacial na Rússia, onde irá entre outras coisas, desenvolver pesquisas em design de interação, e que fez um site sobre a sua futura experiência no espaço. Achei legal uma parte do vídeo em que ele fala:
“.. i always though that dreaming was an important part of the total experience, and it´s important to share this experience with the visitors of the website…”
E arremata citando que o blog será atualizado antes e durante a viagem ao espaço programada para o dia 7 de abril (será o primeiro blog postado do espaço?)
Mas o que isso tem a ver com AI? O site é muito bem arquitetado. Apesar de ser todo em flash, é uma experiência boa desde o primeiro instante. Mas e o título do post? Pura viagem: Imaginei que daqui a algumas décadas, existirá a demanda para se criar arquiteturas de informação e dispositivos de interação/visualização/controle de rotas e dados de localização de objetos no espaço…. Claro que isso pode ser feito na terra, mas os testes de usabilidade in loco é que serão divertidos.
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